ios平台,itouch,iphone,ipad应用开发教程收藏。
Posted in 点滴记录 on 六月 20th, 2011 by admin – Be the first to comment1.在Xcode中搭建真机调试环境: Next>>
1.在Xcode中搭建真机调试环境: Next>>
很不错的一个pureMvc教程,没想到还是08年写的。 Next>>
2011年,各大网站,各大三商都推出了开放平台,不论是真开放还是假开放,对于开发者来说,是个好机会,得抓住时机了。。准备在接下来的时间里,好好研究下小游戏,搞个游戏到平台试试。加油flash。 Next>>
从2005年创建 jovey.net个人网站,2006年1月开博来,网站经历无数的风风雨雨,由于种种原因,只能放弃原来的博客系统,正式采用基于php的wordpress博客系统,算是新的开始吧。 Next>>
Adobe Flex及相关技术正成为RIA领域的主流。虽然Flex社区的规模还远比不上Java或Microsoft平台,但它正在Flex RIA开发者们的栽培下稳健地成长。许多开源开发框架也因此被创造出来: Next>>
网页游戏正处于飞速发展的时期,并且网页游戏的主要客户群,上班族也被定位成为主要玩家。不用慢长的泡在游戏里,打怪升级,我想这也是多数玩家选择网页游戏的初衷吧,但是网页游戏不具备客户端网游的华丽、刺激的效果,所以一直以来人气都高不过客户端网游,针对这种问题本人有几天点想法。 Next>>
Adobe Flash CS3 Professional 引入了很多优秀的新功能, 包括 ActionScript 3.0 编程语言和 ActionScript 3.0 FLA 文件格式。 本文是我转向使用 ActionScript 3.0 的过程中注解和反思的总结。 我还提供了以下问题的解决方案: Next>>
曾经设计和使用网页功能來上传文件的人都知道,传统的网页上传方式非常不友善!
一次只能选择一个文件、上传时没有进度提示、服务器有文件限定时得上传完才知道….,真是罄竹难书。
相册、博客和影音等服服务太盛行),许多的解決方案陆续推出了。包括: Next>>
大家实际应用中,经常会用到动态载入图片,为了更好的显示图片,也经常要对图片做缩放操作。但在flash中,动态载入的图片,经过缩放后一般都会产生锯齿,十分难看,而flash as中又没有直接可以对图片去锯齿的参数据。所以在实际的操作中,可能要拐个弯,借助BitmapData类来平滑处理图片,下面是我随意写的对载入图片作平滑处理的一段代码: Next>>